Grýlas värld
Vandraren
Din plats i berättelsen · Människorna
Egen gestalt. Skapad för De tretton eldarna.
I vår berättelse
Du anländer som en vuxen resande och hjälper Runa att förstå avtalet. Du är varken utvald eller den starkaste. Du kan lyssna, bära och fatta ett val.
Det Vandraren vill
Att ta sig genom vintern utan att lämna andra bakom sig.
Konflikten
Att ingripa innebär att du inte längre kan kalla det någon annans sak.
Utvecklingen i berättelsen (avslöjar handling)
Får en plats vid bordet genom vad du gör.
Rollen, motiven och utvecklingen ovan är egen fiktion. Följ händelserna i De tretton eldarna.