Grýlas värld

Vandraren

Din plats i berättelsen · Människorna

Egen gestalt. Skapad för De tretton eldarna.

I vår berättelse

Du anländer som en vuxen resande och hjälper Runa att förstå avtalet. Du är varken utvald eller den starkaste. Du kan lyssna, bära och fatta ett val.

Det Vandraren vill

Att ta sig genom vintern utan att lämna andra bakom sig.

Konflikten

Att ingripa innebär att du inte längre kan kalla det någon annans sak.

Utvecklingen i berättelsen (avslöjar handling)

Får en plats vid bordet genom vad du gör.

Rollen, motiven och utvecklingen ovan är egen fiktion. Följ händelserna i De tretton eldarna.